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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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飞镖ASN                                                            凑        字
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         第(10)楼,发贴时间:15-09-13 22:14

楼主慢慢想,那些插楼的都会消失。


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         第(11)楼,发贴时间:15-09-14 08:54

一号搭配:用Fade替代BoS,收益更大。
BF固定5F,在已有55ias的基础上再开BoS,DS从10F变9F,放满5DS依然需要2秒,至于DT收招从8F变7F,提升微乎其微。


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         第(12)楼,发贴时间:15-09-14 09:12

我一直认为飞镖应该用重武器,因为固定6F,配虫链容易引发AMP,另外我和楼主同样是all str支持者,所以更应该用力量加成1.1倍的斧头和锤子,500str就是550ed,而且锤子斧头敏捷需求都比锐利之斧低,实际上又多了几十ED

最理想是eth 带领amp,450ed或者 300ed 等级max ar的黄货锤子/斧头,配虫链6F出AMP杠杠的


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         第(13)楼,发贴时间:15-09-14 09:18

上把武器,99级人物看的,跟WF同样是等级3max,别看这东西只有100ed,加成的力量1.1倍就多5X ed,再来比eth sz 89敏捷需求低,省下的str又多几十ed



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         第(14)楼,发贴时间:15-09-14 13:37

飞镖的ar还是老大问题,近距离扔飞镖安全性低(非wmd asn),远距离扔飞镖,对移动中的怪物(哪怕是普通级别的小怪)的命中率很低..

   
一日,某舍友对某君说:你整天看岛国片,有什么意思!
某君回复:好好学习,天天想上.


Diablo Is My Love DIML战队正式队员

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         第(15)楼,发贴时间:15-09-14 14:13

BF的AR就是老大难,爪支配的AR%对投射物无效,换爪子也不行,楼主走减防的路子构思还是很巧妙的。
12楼的6F说乃断章取义之算法,BF/FPA={256*19/[100*256*100]}=19,即19F攻击两次,约折合为5F。


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         第(16)楼,发贴时间:15-09-14 15:25

 引用:
等风来在09-14 14:13说:
BF的AR就是老大难,爪支配的AR%对投射物无效,换爪子也不行,楼主走减防的路子构思还是很巧妙的。
12楼的6F说乃断章取义之算法,BF/FPA={256*19/[100*256*100]}=19,即19F攻击两次,约折合为5F。


断章取义的是资料馆关于BF的技能描述 -0-


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         第(17)楼,发贴时间:15-09-14 17:37

 引用:
TSOB在09-14 15:25说:
断章取义的是资料馆关于BF的技能描述 -0-

BF是顺序动作,等你转资料馆的计算过程来,看看到底是不是19F两次。


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         第(18)楼,发贴时间:15-09-14 18:16

 引用:
等风来在09-14 17:37说:

BF是顺序动作,等你转资料馆的计算过程来,看看到底是不是19F两次。


你认为有错提交bug就好了嘛,资料描述写固定6F我也只是如实复核,算不上断章取义吧


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         第(19)楼,发贴时间:15-09-14 18:47

 引用:
等风来在09-14 08:54说:
一号搭配:用Fade替代BoS,收益更大。
BF固定5F,在已有55ias的基础上再开BoS,DS从10F变9F,放满5DS依然需要2秒,至于DT收招从8F变7F,提升微乎其微。


fade和bos都可选,我2种都练了。 但是相对偏好喜欢bos的    

高RUN容易拉开距离  可以更少的使用MB  舒适度高    使用fade型的在不危险的地方开BOS也是不错的办法

开BOS的牺牲了一点伤害换取高RUN  当然我付出了相应的代价 回报个人觉得还是值得    4r方面我做到FR LR满  PR差一点点不准备满了

快捷键相对MFSOR啥的是多一点  对于操作还不是很熟练的   fade的4R和DR可以更包容一点操作的失误


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